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帝国时代4国家崛起

时间:2018-08-06 09:26来源:未知 作者:侠客 点击:
来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟浏览:在今年8月22日的科隆游戏展前发布会上。 微软给广大玩家带来了超重量级的惊喜。 它就是《帝国时代4》。《帝国

来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟浏览:

在今年8月22日的科隆游戏展前发布会上。
       微软给广大玩家带来了超重量级的惊喜。
       它就是《帝国时代4》。

《帝国时代》系列作为元老级的rts游戏。
       影响了众多玩家。
       也影响了许许多多其它的rts游戏。1997年。
       微软旗下的全效工作室开发了初代《帝国时代》。
       这是一部即时战略游戏。
       游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。游戏的历史设定相比较于当时的其他游戏来说。
       是十分有代入感的。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明。
       这和其他即时战略游戏或多或少带有科幻或梦幻的设定不同。
       单就这一点便为《帝国时代》带来了来自玩家的大量好评。

1999年。
       全效工作室推出了《帝国时代2:帝王世纪》。
       第一部资料片《征服者》于2000年8月24日发行。
       《帝国时代2》走上了“人生巅峰”。《帝国时代2》涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实。
       共有13个文明可供玩家选择。相比较第一部。
       《帝国时代2》拥有了亮丽的游戏界面、简便的操作控制和高智能的ai。而后的官方资料片《帝国时代二:征服者》问世。
       在增加了新的文明之余。
       还使得游戏的地图类型和平衡性得到了更大的加强。
       使得《帝国时代2》成为了一个整体架构相当杰出的游戏。
       可以毫不夸张地说。
       《帝国时代2》已经达到了2d即时战略游戏的巅峰。

到了2013年。
       由原制作组推出了《帝国时代2高清版》。
       也推出了第二部资料片《失落帝国》;2015年。
       《帝国时代2》的第三部资料片《非洲王朝》发行。
       游戏的平衡性得到了进一步的改进;2016年。
       又迎来了第四部资料片《蛮王崛起》。

在《帝国时代2》发行后的十多年里。
       游戏版本依然在不断更新。
       玩家的期待感也从未消减。
       《帝国时代2》在整个《帝国时代》系列中的重要地位不言而喻。

其实。
       《帝国时代3》早在2005年便已经发行。
       《帝国时代3》仍然由全效工作室开发。
       不过游戏却一反前作宏大的历史叙事风格。
       改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。
       以和一个虚构的寻宝集团的斗争为主线剧情。
       其中穿插了些许历史史实。《帝国时代3》曾获ign 8.8分的高分评价。
       但是这种突然改变的叙事风格令许多玩家难以接受。
       虽然游戏的画面质量相比较二代有了十足的进步。
       但是游戏中过多新想法的加入使得《帝国时代3》完全不像是《帝国时代》系列的一款续作。
       全效工作室的创始人bruce shelley甚至表示。
       《帝国时代3》的整个开发过程就是一个“巨大的错误”。2009年。
       全效工作室宣布解散。
       玩家们一度认为。
       《帝国时代3》就是这个游戏系列的绝唱。
       而且令人感到遗憾的是。
       这次的绝唱并不成功。
       在《帝国时代3》推出之后。
       仍然有数以万计的玩家继续在《帝国时代2》中激战正酣。

《帝国时代3》的发行距今已经12年。
       虽然这期间推出了新的《帝国时代2》资料片。
       但是不容置疑的是。
       全球的玩家仍然一直在期待着《帝国时代》新作的面世。如今。
       《帝国时代4》的公布让玩家们的夙愿终于得以实现。

不过。
       这次的《帝国时代4》的预告片完全没有展示游戏的实机画面。
       这不免让人有些担心《帝国时代4》的游戏质量。一般来说。
       游戏行业内解散团队。
       只保留游戏品牌。
       再进行后续研发的案例多以失败告终。
       在欧美游戏研发过程中。
       彻底更换研发小组还能取得成功的例子更是屈指可数。在《帝国时代2》之后。
       想重回巅峰无疑十分困难。
       《帝国时代3》的尝试已经告诉我们。
       一味的盲目创新并不可取。那么《帝国时代4》的质量究竟会如何?我们仍需保持客观的态度去等待进一步观察。

当笔者看到《帝国时代4》公布的那一刻。
       心情同样是激动万分的。《帝国时代》系列作为一代玩家心目中的童年回忆。
       作为rts游戏的一杆旗帜。
       既是知名的经典游戏。
       却又不只如此。
       《帝国时代4》更像是一种精神的传承和对我们已逝时光的怀念与延续。
       不论游戏好玩不好玩。
       它都意义非凡。

《帝国时代》系列作为rts游戏的旗帜。
       情怀满满。《帝国时代4》作为此次科隆展微软的“大招”。
       一定能再创辉煌。
       我会第一时间入手。

《帝国时代4》彻底更换了原来的研发小组。
       制作出来的游戏可能会变成一部“四不像”的作品。
       丧失游戏精髓。
       需要进一步观察再决定是否购买。

《帝国时代4》公布。
       由relic工作室打造。
       而他们此前曾负责过《家园》和《英雄连》系列的制作。

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