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战斗吧蘑菇君

时间:2018-07-21 12:23来源:未知 作者:侠客 点击:
并不是所有的日系游戏都会强调二次元。 cv和娘化等等只是锦上添花的东西。 “二次元”文化在中国被过于看重。 内核才是游戏的重心。并不是所有的日系游戏都会强调二

并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。

并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。

并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。

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并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。

并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平提到:以日式rpg为核心的游戏设计。
       更适用于大部分的中国玩家的游戏习惯。

由日本经典mmorpg手游《剑与魔法王国-远古的女神》官方正版授权。
       更名为《战斗吧蘑菇君》的国服版本于10月初在全渠道上线。这款“元祖级”日式rpg游戏曾连续九个月攻占日本app store和google play畅销榜前十。相较国内极度依赖画面及cv的“二次元”游戏。
       更还原rpg的玩法核心。
       浓厚的日系冒险剧情。
       深层次的mmo交互体验。
       都是该款手游冲击中国游戏市场的鲜明特色。

今天。
       对于大家关注的二次元文化的一些问题。
       《战斗吧蘑菇君》的日本制作人下川晶平在专访中做出了部分解答。

下川晶平:我认为在设计本产品时。
       特意针对手机平台在极限上对mmorpg各要素做了优化。
       是本作获取成功的最大原因。本作采用了竖屏玩法。
       单手也可轻松操作。考虑到手机屏幕大小限制。
       目标定位等加以省略。
       力求达到游戏内信息的精简化。

诸如此类的多种单纯而重要的调整由量变转为质变。
       最终获得了市场的肯定。日本的玩家们非常喜欢这些贴心的设计。
       对游戏的体验过程会很愉快。

我们中国的很多玩家都喜欢日本的动漫、轻小说等。
       他们自称为二次元用户。
       在您看来二次元这个词准确吗?

下川晶平:我个人理解为可以相当于日本所说的“御宅族”。
       我国的御宅族其实对于动漫、游戏等acg作品的喜好是更纯粹更极致的。
       他们可以掏出全部身家去买自己偶像的周边。游戏属于二次元acg文化的一部份。
       “二次元”是一个比较空泛且庞大的概念。

下川晶平:实际上我们并没有特别针对性的加入二次元要素。本作拥有令人热血沸腾的战斗系统。
       以及深度展开的剧情故事。
       应该足以让二次元用户也得到充分满足。因为世界和剧情本身的丰富性也是非常重要的一部分。热血的少年们在异世界进行冒险和征服。
       身边还有着女神的庇佑。
       我想各位玩家在游戏中必定会谱写只属于自身的美妙篇章。

很多日系游戏引进中国的时候都会以cv、娘化等等来做宣传点。在日本玩家看来这两点重要吗?

下川晶平:从对游戏“锦上添花”的角度来说。
       这些要素的确是非常重要的。此类要素虽然无法代表产品的全部。
       但对用户选择产品时肯定会是一个重要的判断材料。

就我比较私人的意见来说。
       无论加入多么豪华的声优或可爱的美少女角色。
       产品本身无法达到可玩性的合格点。
       也无法激起游戏欲望。所以即便玩家们会因为喜欢花泽香菜、石田等等这些知名声优被吸引来。
       但如果游戏本身的品质和玩法不过关。
       在欣赏过这些之后他们仍然会离开。

以前的日系游戏相当一部分是以剧情取胜。
       那么《战斗吧蘑菇君》的主线剧情就是传统的剑和魔法世界。
       勇者们的冒险之旅吗?

下川晶平:是的。
       游戏初期将以npc乔为中心展开。
       包括几位女神在内。
       都将会在游戏故事上担当重要职责。

下川晶平:动漫作为日本引以为傲的独特2d文化享誉世界。因此在蘑菇君产品的开发上。
       也是以我们最擅长的美术风格进行了挑战。

2d的视角更能够体验一个原汁原味的冒险世界。
       中国玩家们喜欢的很多经典rpg其实都是2d的视角。
       我们也考虑到限于手机硬件的一些限制。
       所以认为这是适合的。

下川晶平:这点上我们完全的信赖并交托给国内的运营方了。我们会尽全力支持天象方所计划的游戏以外的媒体展开。
       未来也许会根据中国玩家的喜好来进行衍生作品的制作。

下川晶平:希望未来可以加入类似宠物。
       料理等玩法要素到游戏中。
       可以请大家耐心期待吗。

下川晶平:在本作可爱亮丽的外观下。
       掩藏的其实是浓厚而深度的mmorpg要素。
       希望中国的亲爱玩家们能够更多的体验本作乐趣。我们还对中国玩家们准备了多种多样的内容更新。
       期待本作在近期可以进击中国的游戏市场。

在游戏版本运营上。
       国服《战斗吧蘑菇君》在吸收原版日系游戏原汁原味的特色后。
       也逐渐开始有了各种新的尝试。不论是任务系统的完善。
       还是对聊天社群的改进。
       加深mmo交互体验等。
       都让这款日系经典手游给中国玩家带来了更多的游戏乐趣。

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并不是所有的日系游戏都会强调二次元。
       cv和娘化等等只是锦上添花的东西。
       “二次元”文化在中国被过于看重。
       内核才是游戏的重心。

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